For eksempel kan du med fakkelen fremmane en illusion, der hedder Backfire, som angriber målet hver gang det benytter en evne, hvilket svarer til forhekselsen i Guild Wars med samme navn. Med et vildt arsenal af krudt og kugler er der mange interessante måder at gå ind i kampene på. Guild Wars 2 er sat 250 år frem i tiden i forhold til det første spil, og engineer-klassen omfavner dette og udnytter alle de teknologiske fremskridt, der er opstået siden da. CEO´en kan jo næsten ikke udtale sig anderledes, for hvis han kendte til alvorlige problemer, så skulle de jo komme med en nedjustering. John Peters: Illusionerne er på en måde det, der erstatter forhekselserne fra den originale serie. I Guild Wars 2 er denne mekanik ikke med, så hvordan har I overført klassen til efterfølgeren? Jeg har nemlig også lige set interviewet på Børsen PLAY. Man kan altid se på tingene på to måder.